Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos.[1] Trata-se de um método gráfico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catmull, em 1974, atualmente diretor da Walt Disney Animation Studios e Pixar Animation Studios.
Mapa de textura[editar | editar código-fonte]
Um mapa de textura é aplicado (ou mapeado) para um lado de um polígono. Multitexturização é o uso de mais de uma textura ao mesmo tempo, em um mesmo polígono[2].
Ver também[editar | editar código-fonte]
- Bump mapping
- Clamping
- Normal map
- Design de superfície
- Displacement mapping
- Edwin Catmull
- Malha poligonal
- Renderização
- Texture filtering
- Texture splatting - uma técnica para combinação de texturas.
- Wrapping
- Texture atlas
Referências
- ↑ «Mapeamento de Texturas em OpenGL». Consultado em 17 de Outubro de 2007
- ↑ Blythe, David. Advanced Graphics Programming Techniques Using OpenGL. Siggraph 1999. (veja: Multitexture)
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Mapeamento de texturas usando SDL e OpenGL no Ponto V! (português)
- Mapeamento de textura em GameDev.net (inglês)
- Introdução em mapeamento de texturas usando C e SDL (inglês)
- Programando um terreno texturado usando Microsoft XNA/DirectX (inglês)
- Texturização correta (inglês)
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